Обучение

НОВОГОДНИЙ СТРИМ НА МУЗБИЗНЕС (ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ)

Алексей Разумов

Сведение и мастеринг

2:48:03 · 7,9 тыс. просмотров · 2 года назад

Материалы к видео

Новогодний стрим проекта «Музбизнес», в котором Алексей Разумов отвечает на вопросы зрителей о сведении, мастеринге, обработке вокала, работе в Reaper, выборе плагинов и оборудования. Разбираются конкретные приёмы: сайдчейн без встроенного фильтра, транзиент-шейпер, работа с нижней серединой, пространственная обработка, креативные посылы вокала. Отдельно обсуждается запуск сервиса по продаже сэмплов и влияние нейросетей на индустрию.

  1. У Алексея нет отдельных курсов именно по сведению поп- и танцевальной музыки, но есть разрозненные уроки по тюну и сайдчейну; курсы по сведению он планирует.
  2. Ревер и дилей на каждом инструменте — не обязательная программа: пространство создаётся хорусом, unison, дабл-треками; можно делать треки с сухими звуками и одним контрастным ревером.
  3. Если в плагине нет встроенного сайдчейн-фильтра, можно отправить сигнал-триггер на отдельную шину, срезать лишние частоты и уже этим управлять нужным параметром.
  4. Отдельные AD/DA-конвертеры могут быть выше классом, чем звуковая карта, но для обычной работы разница несущественна; на первом месте — исполнитель и инструмент, а не качество преобразователей.
  5. Транзиент-шейпер на вокале Алексей не применяет — там работают компрессором и другими динамическими приборами; на мастере транзиент-шейпер используют как крайнюю меру, когда нельзя вернуться к сведению.
  6. В Reaper при тайм-стретчинге одного и того же фрагмента воспроизведение может «плавать» по фазе, но после рендера результат стабилен и вычитается в ноль — это особенность воспроизведения в реальном времени.
  7. Скрипичные слайды в баладах делают и рисованием в MIDI, и готовыми фразами из библиотек; акустические инструменты требуют большого опыта, поэтому часто выгоднее резать и комбинировать сэмплы.
  8. Фортепиано в баладах почти не нуждается в обработке: важнее выбрать подходящий инструмент и красиво сыграть; вместо компрессора помогает работа с кривой velocity и настройками самого инструмента.
  9. В рэпе ревер используется минимально, акапеллы почти сухие; для агрессивного речитатива подойдут короткие реверы с обрезанным низом (например, Valhalla Plate, старый EverB).
  10. Динамический микрофон иногда ложится в микс лучше конденсаторного: чем ярче и агрессивнее голос, тем мягче нужен микрофон, и наоборот — универсального микрофона нет.
  11. При балансе громкости ориентироваться нужно только на слух, а не на пиковые значения или VU-метр; анализаторы — вторичный инструмент для проверки уже готового решения.
  12. Сервис по продаже сэмплов (аналог Splice/Loopcloud) уже почти готов: сделаны звуки, интерфейс и платежи, идёт тестирование; фокус на музыку, популярную в СНГ, с паками от действующих сонграйтеров.
  13. Нейросети уже умеют убирать вокал из фонограммы, заменять голос и генерировать треки; Алексей считает, что часть профессий пострадает, но работа для специалистов останется.
  14. Realphones в связке с наушниками — хорошее решение для работы без мониторов: кроссфид и коррекция наушников дают более правильную стереобазу и балансы.
  15. Для плотной нижней середины без грязи используют мультибенд-компрессор или мультибенд-транзиент-шейпер: дают «мясу» побыть короткое время и затем сильно сбавляют, вместо агрессивного среза.
  16. В Reaper можно управлять тюном вокала MIDI-айтемом: на дорожку вешается тюн-плагин с MIDI-входом, и ноты с MIDI-дорожки задают целевую высоту.
  17. Пространственная обработка строится на балансе громкости, эквалайзере (дальние звуки теряют верх, близкие — ярче) и только в последнюю очередь на реверах; Pro-R с параметром Distance хорошо отдаляет звук.
  18. Фокус-приём для 3D: отдельно эквализировать левый и правый каналы с компенсацией, чтобы в моно это не сказывалось, а в стерео звук менял положение.
  19. Для вокала Алексей использует автоматическую компрессию в Reaper, скрипт для поиска шипящих, жирный компрессор и мультибенд-сатуратор с сильными кроссоверами для эффекта «как у Vengeance».
  20. Смена процессора на новые Apple/Ryzen/Intel даёт выигрыш в задачах, но требует совместимости плагинов; конкуренция производителей — это хорошо.
  21. Примерная мастер-цепочка для поп-хип-хопа: гейн-инфлятор, пара компрессоров, софт-клиппер, хард-клиппер и лимитер; это усреднённый быстрый набросок, а не обязательный набор.
  22. Креативные посылы вокала делаются через отдельные дорожки с эффектами (Devil-Loc, Infiltrator, хорусы, дилеи, дисторшены), которые подмешиваются к сухому вокалу и заполняют хвосты.
  23. Оживить сэмплы можно через Round Robin и рандомизацию параметров (Note on Random на фильтр, громкость, панораму), а импульсные реверы и эмуляторы комнат дают достаточную естественность.
  24. Акустика комнаты: стены с лёгкой минватой (25 кг/м³) для гашения эха, панели и басовые ловушки с плотностью 45 кг/м³, ткань, пропускающая воздух.
  25. Резать низ у бочки эквалайзером бессмысленно — это просто укорачивает бочку; то же самое делается укорочением сэмпла или даком, а на мастере срез низа около 30 Гц зависит от тональности.
  26. Сайдчейн чаще применяется для вычитания вокала из группы синтов (через Soothe), а не бочки из баса; для управления динамикой Алексей любит дак.
  27. Из эквалайзеров и компрессоров чаще всего используются Kirchhoff, UAD LA-2A и 1176, Renaissance, Auto-Tune; из новых мастер-компрессоров — Unisum.
  28. В Reaper грув можно получить из аудио через SVS Groove Tool (Get user groove) и применить его к проекту; работает и на MIDI, и на аудио.
  29. Коррекция дешёвых колонок с помощью DSP и импульсов — рабочая практика; Алексей сам корректирует свои мониторы через виртуальный микшер.
  30. Незаконченные демки доделываются дедлайнами и обязательствами (например, выпускать трек первого числа каждого месяца) или обменом работой с другим автором; вокалистов можно заказать на Fiverr.
  31. При настройке атаки и релиза мультибенд-компрессора на вокале главное — чтобы обработка не звучала неестественно: либо её незаметно, либо эффект должен быть явным.

Что применить

  • Не вешайте ревер и дилей на каждый инструмент — пространство можно создавать хорусом, unison, дабл-треками и контрастом сухих и обработанных звуков.
  • Если в плагине нет встроенного сайдчейн-фильтра, отправьте сигнал-триггер на отдельную шину, срежьте лишние частоты и управляйте нужным параметром оттуда.
  • Баланс громкости делайте на слух, а анализаторы используйте только для финальной проверки, а не как основной инструмент.
  • Для плотной нижней середины без грязи используйте мультибенд-компрессор или транзиент-шейпер: дайте «мясу» короткое время и затем сильно сбавьте.
  • Чтобы сэмплы и синты не звучали статично, применяйте Round Robin и рандомизацию параметров (Note on Random на фильтр, громкость, панораму).