Обучение
РАЗУМОВ даДЕЛАЕТ TROPICAL HOUSE 1
Материалы к видео
Алексей Разумов в прямом эфире доделывает присланный на конкурс трек в стиле tropical house: наводит порядок в проекте, разбирает структуру, подбирает кик и клик, добавляет бас, хэты, вокальные сэмплы, гитару и эффекты. Зритель увидит полный рабочий процесс доведения чужого трека до готового вида — от организации дорожек до сравнения с референсом и мелких правок аранжировки.
- Старт новой рубрики «Разумов доделывает»: разбирают и дорабатывают треки, присланные на конкурс; первый — tropical house от Богдана.
- Разумов ежедневно занимается доделкой чужих треков на сведении: что-то заменяет, дописывает, доигрывает — это и есть типичный процесс доведения работы.
- Если при смене темпа проекта всё «разъезжается» — виноват режим Beats Position; нужно выставить Beats Position Only и Rate 1.0.
- Темп трека (~115 BPM) находится вручную по тапу и проверяется по сетке в начале и в конце — если совпадает, скорость верная.
- Проект выравнивают по квадратам, а через Project Settings → Set 0:00 to Edit Cursor сдвигают начало отсчёта — удобно для работы с чужими треками.
- Организация проекта: дорожки группируются по важности (кик, топ, боттом, FX внизу), подписываются и красятся по цветам — бас красный, аккорды жёлтые, мелодия зелёная, барабаны в подгруппе.
- Цветовая разметка и иконки настраиваются в SWS Auto Color: по имени дорожки автоматически подставляется цвет и иконка (например, Nexus).
- Структура трека размечается и красится: интро, разгон, основная часть (дроп). У автора основная часть длится 3 квадрата — это странно, её дублируют до 4.
- Перед кручением звука трек сравнивают с референсом (демо Tropical House для Nexus): у референса больше пространства и выраженнее верха.
- Работа начинается с бочки и баса — самого важного в танцевальном треке. У кика был лишний призвук справа по верхам, его убрали через Channel Mode → Mono Left.
- Клик подбирается через плагин Romero (с убавленным сабом) и листание сэмплов; клик выводится так, чтобы бочка ощущалась как в фирменном треке, затем подмешивается саб-бас.
- Хэты у фирменных треков широкие: узкий хэт расширяют дублированием со сдвигом и задержкой между каналами, лишние призвуки подрезают.
- Ответ на вопрос про бас и лид: инструменты не перебивают друг друга за счёт эквализации — резать лид и бас, чтобы частоты разделялись, а не просто крутить громкость.
- Треку не хватает вокала: добавляют вокальные завывания (библиотека Aura), подгоняют их по тональности (фа-диез минор) через Melodyne и правят ритмику.
- Для вокальных подпевок используют гармонайзер MeldaProduction (режим Harmonizer) с посылом на FX: он строит гармонию по нотам, которые играет клавиша.
- Добавляют гитару (сэмплы Ильи Фмо), убирают низ, добавляют ревер и высокие гармоники, чтобы она «проскальзывала» через аранжировку.
- По советам зрителей добавляют колокольчики/маримбу и звуки моря с чайками; в начале трека ставят вокальную штуку как намёк на будущий вокал.
- В конце трека добавляют тонкую бочку (из дисто, с обрезанным сабом) и эффекты на переходах, чтобы не было резкого обрыва.
- Ответы на вопросы: в Reaper дорожка-папка одновременно является группой и шиной; эффекты (даулы и т.п.) при несовпадении по тональности можно двигать на полтона или искать другие.
Что применить
- Проверяй режим Beats Position Only и Rate 1.0, если при смене темпа проекта всё разъезжается.
- Начинай сведение танцевального трека с бочки и баса, а не с мелодии или эффектов.
- Организуй проект заранее: группируй дорожки по важности, подписывай и крась по цветам — это экономит время.
- Сравнивай свой трек с референсом до того, как крутить звук, чтобы понимать цель по пространству и верхам.
- Если бас и лид перебивают друг друга — решай эквализацией (разводи частоты), а не только громкостью.