Обучение

Секреты создания сэмплов [FUNK MACHINE]

МУЗБИЗНЕС

Аранжировка и продакшнМузыкальный бизнес и деньги

1:49:26 · 13 тыс. просмотров · 7 лет назад

Материалы к видео

Практический стрим с саунд-дизайнером и продюсером Андреем Жаворонковым о создании сэмпл-паков: как накручивать бочки, хлопки, драм-лупы и вокальные чопы, как работать с анализатором и референсами, а также как устроен бизнес сэмпл-паков и куда их продавать. Зритель получит конкретные техники создания сэмплов и понимание процесса от идеи до релиза пака.

  1. Андрей пришёл в сэмпл-дизайн через продюсера Йорка Морозова (компания Cymatics) около 2011–2012 года; сэмпл-паки позволили ему уйти с основной работы и заниматься только музыкой.
  2. Первый сэмпл-пак делается «через себя»: даже копируя чужой стиль, ты неизбежно получаешь собственное звучание. Работа над сэмплами сильно развивает продюсерские навыки.
  3. Учиться делать сэмплы лучше всего самостоятельно, методом проб и ошибок: крутя бочку или бас, случайно находишь нужное звучание и понимаешь, как оно было сделано.
  4. При написании музыки не стоит задумываться о происхождении сэмплов — используй свои и чужие библиотеки свободно, иначе это вредит продакшену.
  5. Продажами сэмпл-паков должен заниматься отдельный человек: без маркетинга пак плохо продаётся, а от готовности до релиза может пройти минимум три месяца.
  6. Перед созданием пака нужно определить стилистику и разложить референсный трек на составляющие: бочка, перкуссия, хлопки, шейкеры, хэты, тарелки.
  7. При накрутке бочки обязательно пользоваться анализатором (мультиметром) — уши замыливаются за минуту, а анализатор показывает реальный баланс частот.
  8. Бочка собирается из клика (атаки) и тела (низких частот); длину подгоняют под 1/8, атаку и тело подстраивают под референс, двигая точки огибающей.
  9. Провалы в форме бочки выпрямляются клиппером или лимитером, чтобы получить пробивной панч; это даёт хороший исходник для дальнейшей обработки.
  10. Меняя клик и тело, можно из одного шаблона сделать множество разных бочек в одной стилистике — именно так устроено большинство сэмпл-паков.
  11. Чем короче бочка, тем тише она звучит: короткие частоты быстрее пролетают и не успевают «задержаться». Огибающая громкости позволяет выпрямить панч или, наоборот, убрать компрессию.
  12. Хлопки делаются наслоением: либо записывать живые хлопки и слоить, либо использовать плагины-генераторы (например, Snapin Clip) с режимом round robin для живого звучания.
  13. Драм-луп собирается из ваншотов в драм-машине (например, Geist): на мастер вешается лимитер, каждый элемент — на отдельную дорожку, движение создаётся хэтами и перкуссией.
  14. Оживить луп помогают: send на реверб только для отдельных звуков, смещение стартовой точки сэмпла, рандомный питч, дубликаты и вставки для разнообразия.
  15. Вокальный чоп делается из вокального сэмпла в нужной тональности: вокал сильно сжимается компрессором, режется по сетке (slice), играется в семплере с release на минимум и одним голосом.
  16. Современные басы в стиле Dx/Syro делаются на FM-синтезе (например, Spire): синус модулирует синус, огибающие управляют питчем и панчем, два голоса дают стерео.
  17. Правильный порядок работы над паком: сначала сделать демо-трек, чтобы прочувствовать стиль, и только потом накручивать сэмплы. На пак уходит около недели, ещё неделя — на демо-трек.
  18. Пространственная обработка требует хороших мониторов и заглушенной комнаты: передний план — сухие звуки с атакой, задний план создаётся реверберацией и глубиной сцены.
  19. Сведение делится на черновой этап (по эмоциям, без ограничений) и этап доводки (тонкие правки, которые могут занимать часы над одним звуком). Главное — не потерять ощущение микса.
  20. Продавать сэмпл-паки можно через российские лейблы (написать в личку) или зарубежные площадки; нельзя использовать чужие сэмплы — за это могут взыскать деньги с продаж.
  21. Анализатор помогает балансировать низкие частоты: видно, перебивает ли бас бочку. Без сабвуфера сводить низ проблематично — легко «промазать» в области саба.

Что применить

  • Всегда используй анализатор при накрутке бочки и сведении низов — уши замыливаются за минуту, а прибор показывает реальный баланс.
  • Собирай бочку из клика и тела, подгоняя длину под 1/8 и двигая точки огибающей для нужного панча.
  • Для живых хлопков используй наслоение записанных хлопков или плагины-генераторы с режимом round robin.
  • Перед созданием сэмпл-пака сначала сделай демо-трек, чтобы прочувствовать стиль, и только потом накручивай сэмплы.
  • Не используй чужие сэмплы в своих паках — за это могут взыскать деньги с продаж.