Обучение

ЧТО ТАКОЕ КОМПРЕССИЯ? [КУРС]

МУЗБИЗНЕС

Сведение и мастеринг

2:14:34 · 11 тыс. просмотров · 11 лет назад

Материалы к видео

Видеокурс академии Sonic Academy, посвящённый компрессии в музыке. Автор объясняет принцип работы компрессора, разбирает все основные параметры (порог, соотношение, атака, релиз, колено, пик/RMS), а затем на практических примерах показывает, как компрессировать отдельные элементы барабанной установки, бас, гитару и вокал. Отдельные уроки посвящены групповой компрессии, сайдчейну и параллельной компрессии в разных DAW (Ableton Live, Logic Pro, Cubase).

  1. Компрессия — самый часто используемый, но редко до конца понимаемый инструмент. Она может убрать случайные пики и выровнять громкость, но при неумелом использовании лишает трек динамики и жизни.
  2. У всех компрессоров (железных и софтовых) набор органов управления одинаков: порог срабатывания, соотношение, атака, восстановление (релиз), а также колено, пик/RMS и gain.
  3. Порог (threshold) — уровень, с которого входной сигнал начинает обрабатываться. Всё, что ниже порога, не обрабатывается; всё, что выше — компрессируется.
  4. Соотношение (ratio) — отношение изменения входного и выходного сигнала после порога. Например, 4:1 значит: превышение порога на 4 дБ на входе даёт 1 дБ на выходе.
  5. Порог и соотношение вместе управляют сигналом: можно выровнять громкость, прибрав пики и подняв впадины. После срезания громкости нужно компенсировать потерю параметром gain.
  6. Атака — время, за которое компрессор начинает снижать громкость после превышения порога. Большая атака пропускает начальный удар (клик), что важно для сохранения динамики барабанов, баса и вокала.
  7. Релиз (восстановление) — время, за которое компрессор перестаёт работать после падения сигнала ниже порога. Релиз подбирается под темп: в быстрых ритмах — быстрый, в медленных — медленный, чтобы компрессия успевала завершиться до следующего удара.
  8. Пик и RMS — два подхода к реакции компрессора на порог: пик — быстрая реакция (для барабанов), RMS — плавная (для вокала и мягкой компрессии). Колено: жёсткое — резкое включение, мягкое — постепенное введение компрессии.
  9. Компрессия барабанов: нет волшебных пресетов, всё зависит от исходного материала. Нужна чёткая цель. Правильная атака делает барабан пробивным, релиз должен успевать завершиться до следующего удара.
  10. Компрессия кика, малого, томов и тарелок: для кика — жёсткое колено, RMS, соотношение ~3:1, gain reduction 5–7 дБ; для малого — большое соотношение (8:1) из-за динамического разброса; для томов — 3:1; для тарелок — мягкая компрессия (2–3:1), длинная атака и длинный релиз.
  11. Компрессия группы барабанов: сначала компрессор для управления пиками (пик-режим, нулевая атака, высокий порог, gain reduction ~2 дБ), затем второй компрессор для уплотнения (мягкое колено, медленная атака ~50 мс, медленный релиз ~200 мс, соотношение 2:1), в конце — лимитер на 0 дБ.
  12. Компрессия баса, гитары и вокала: для баса — соотношение 3–5:1, быстрая атака и релиз при быстрых нотах; для гитары — 3:1, быстрая атака и релиз, для сустейна — большее соотношение и длинный релиз; для вокала — 3–5:1, быстрая атака и медленный релиз, величина соотношения зависит от разброса громкости.
  13. Сайдчейн (side chain): компрессор на одном треке запускается сигналом с другого трека (например, кик запускает компрессор на пэде). Показано подключение в Ableton Live 8, Logic Pro 9 и Cubase 5, включая использование отдельных выходов VST-инструментов для выделения только кика.
  14. Набор из двух компрессоров: обычный компрессор выравнивает динамику, а компрессор по схеме сайдчейн создаёт эффект насоса. Если второй компрессор не привносит нужного эффекта, его можно отключить.
  15. Параллельная компрессия: сигнал посылается на дополнительную шину с компрессором, обработанный звук смешивается с оригиналом. Это сохраняет динамику и живое дыхание барабанов, добавляя эффект компрессии. Показано в Ableton Live 8, Logic Pro 9 и Cubase 5, включая работу с несколькими выходами VST-инструментов.
  16. Компрессия нужна не всегда. Ошибка — компрессировать каждый трек в отдельности, а потом ещё и финальный микс: можно потерять динамику. Компрессия требуется, когда партия динамически выбивается из микса; она позволяет свободно работать фейдерами. Компрессор полезен и при мастеринге.

Что применить

  • Всегда ставьте чёткую цель перед применением компрессора: что именно вы хотите исправить или подчеркнуть.
  • Для сохранения атаки барабанов и баса используйте достаточно длинную атаку, чтобы начальный удар проходил без компрессии.
  • Время релиза подбирайте под темп: в быстрых ритмах — быстрый релиз, в медленных — медленный, чтобы компрессия успевала завершиться до следующего удара.
  • Для вокала используйте соотношение 3:1–5:1, быструю атаку и медленный релиз; величина соотношения зависит от разброса громкости.
  • Параллельная компрессия (посыл на отдельную шину с компрессором и смешивание с оригиналом) сохраняет динамику, добавляя плотность и эффект насоса.